是的,又是我,芝心虎。開啟youtuber人生已經十一週了,上次說我撐不到兩個月的朋友褲子都不知道被海水沖到哪去了(笑)
本週大進補,訂閱人數來到了39人,一口氣增加了4個人,這是距離剛開始的親友團後的最高紀錄,著實令我感到欣慰,也覺得自己的努力也在慢慢地獲得肯定。
近兩週開始我調整了我頻道的方向,依然有直播遊戲,但一週就兩次,每次2小時,其他的時間便拿來製作精心的影片,一週出一片。
這樣的更動算是比較累人的,尤其是製作影片的部分。
我影片的方向會是結合自身所長(心理健康)與遊戲,試圖從遊戲中啟發我對於心理健康的想法,進而達到推廣心理健康的目的。因此在構思文稿(寫網誌)的時間便會拉得很長,也需要查些資料、繪製一些概念圖來幫助大家理解比較艱深的內容,時間確實比剪輯精華影片還要來得耗時。如果你想了解如何結合遊戲跟心理健康的話,歡迎參閱我的影片:玩動物森友會也能懂憂鬱症
但精心製作就會有人看嗎?
以結果來說,不會。
玩動森懂憂鬱症這部影片點閱次數僅27次,相較之下,我遊戲試玩的影片有300多次的觀看次數,比較下來,確實會令我去想,我還要繼續花這麼多時間做沒人看的影片嗎?還是我就去做遊戲試玩,然後每個月整理switch會出什麼新遊戲的影片就好,說不定我的訂閱跟觀看人數會直線暴升。
大頭阿伯(youtuber)在影片中也說過,有些他精心製作的影片觀看次數並不如預期,反而有些隨意拍拍的影片點閱率反而高。這就變成了一個很奇怪的生態,我們創作者要不斷的去迎合觀眾們的喜好,創造觀眾們喜歡的影片,才能讓我們的影片有更多的人點閱。
我原本抱持著分享我玩遊戲的感動與嘗試結合心理健康理念的初衷投入youtuber界的,經歷了兩個多月,我開始覺得是否我不能那麼純粹的製作自己喜歡的影片,是否需要做一些觀眾喜歡看的影片(我考慮中)。
我的影片雖結合遊戲與心理健康,但這卻是一個大罩門,因為如果喜歡遊戲的人不會想看我說些艱深的議題,而認真想了解心理健康的人又覺得遊戲他們無法接受,導致我的影片兩面不討好這樣。我這麼結合如同去非洲賣鞋,也許當地人都沒有穿鞋的習慣;又或者堅持做下去反而能成為當地的大鞋商。
就做吧!
我算是一個想做什麼,如果做得到的話,我就會去做的人。我樂於嘗試,我想知道我這麼做下去之後會產生什麼樣的化學變化。
昨天我才寫一篇關於自我認同的文章,也許在沉思是否要迎合觀眾喜好的我也是想要追求他人的認同。原先不怎麼開FB的我,在粉絲專頁開始有了人之後,我便會常常點開FB去看一下是否有留言、按讚,心情也會隨之起伏,想說怎麼沒什麼人看到這樣,還是會受到影響。
我,想做我自己,我想將真實的自己呈現在大眾面前,讓大家看到的是我最喜歡的樣子,因此我不會想說好像要在直播中做效果來吸引觀眾觀看,我想做的是,我,芝心虎這個人,真真實實地呈現我玩遊戲的風格。如果你喜歡,那我會很開心;但如果你不喜歡,大可不用繼續觀看沒關係。我不認為我會讓每個人都喜歡,沒必要的,我就是我,我想做我想做的。
與其說我寫的是心得分享,其實更多的是情緒抒發跟自我激勵,每週激勵自己一次,我想,我能長久的經營頻道下去。
本週將會推出1-2部影片,一部會將自我認同的網誌結合遊戲畫面製作出來,另一部將會介紹6月的switch遊戲,還請大家多多點閱。
第11週了,在經營頻道上越來越有想法,而我也都會試著去做。
感謝一路以來支持的好朋友們,芝心虎在這條youtuber難走的路上會持續的進步的。
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