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【異度神劍】是一款令人稱道的遊戲,其中角色之間的羈絆與情感上的表達更是令人印象深刻。

開場的演出就已令我雞皮疙瘩掉滿地,而前幾章的震驚更是讓我產生了是否要放棄這款遊戲的失落感,當然,這不是遊戲的問題,而是主角失去了的他的重要他人。

悲傷五階段:否認、憤怒、討價還價、悲傷、接受

當自己很重要的人離開自己後,我們會感覺到悲傷。無論是喪親、喪偶,或是分手,都會令人們產生非常大的生活壓力,若沒有好好的經歷悲傷的話,那壓力會一直持續,影響著我們的身體健康。

Kubler-Ross(1969)在「論死亡與臨終」一書中描述人們對待悲傷與災難性的過程會有五個階段:

否認:會產生驚訝的反應,並說服自己那不是真的,否認既定的事實。例如會說「不可能的!」、「之前不是還好好的,怎麼突然就...」、「我不相信!」

憤怒:將自己的不幸透過憤怒而轉嫁他人或責怪整個世界。例如會說「為什麼上天這麼不公平?」、「都是你,你怎麼都不跟我說?害我失去了他」

討價還價:祈求能以自身所有交換重要的人發生奇蹟。例如會說「如果他能醒來,我什麼都願意做」、「我願意用我的命去換女兒的命」

悲傷:體認到已無法否認事實,且討價還價也起不了作用,此時會感到失落、無助,並表現出難過的情緒,此階段將會產生大量的情緒,甚至會有想要結束自己生命的念頭。例如會說「我不想活了!」、「他走了,我也沒有活下去的意義了」

接受:情緒過後情緒比較平緩了,也認清了事實已發生,開始思索理性的行為模式並緩緩執行。例如會說「我瞭解了,那我們還剩下多少時間?」、「好吧,一切都會過去的!」

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【聖劍傳說3重製版:瑪娜的試煉】共有六位主角供玩家挑選,每位主角都有自己展開冒險的故事,而我們今天要說的,就是魔法國公主安潔菈的故事。

關於聖劍傳說3的遊玩心得連結在這:http://cheesetiger.pixnet.net/blog/post/10757099 有興趣可以慢慢觀賞。

 

雖不願,但也因而踏上自我認識之旅

魔法國女王,理之女王,集魔法、智慧、美貌於一身,身為她的女兒,我們的公主安潔菈從小也是備受呵護與期待,自然對於自身的了解都會先從他人身上獲得。看似一切都美好,唯一的缺陷僅是安潔菈不會魔法,而這唯一的缺點,導致了安潔菈多舛的命運。

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一心渴望著母親能多陪陪自己,好好的看看自己長得多棒,也想要獲得母親的讚美,但這一切,隨著安潔菈逐漸長大,她身為魔法國公主卻不會魔法的這一個缺點,卻逐漸地被放大,放大到母親不得不做出殘忍的決定,用安潔菈的生命來換取強大的魔法能量。

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那一刻起,安潔拉的世界崩潰了...她從來沒有想過她會如此的不被愛,被母親像是工具般利用,而不是當作自己親生女兒所愛戴。隨著激烈的情緒波動,安潔拉施展了她第一個魔法,傳送術,傳送到了城外,展開了她的追尋認同之旅。

「我一定要讓母親認同我」,安潔拉唯一所想的,也許只剩這句話了。

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大家好,我是芝心虎。

本週是我開始直播的第八週,這週我比較拼,一個禮拜直播6天,每天2小時,沈浸在新遊戲聖劍傳說3的世界裡。

目前一共累積了37部影片,主要還是遊戲實況佔大多數。

而在我沒有直播動物森友會之後,我依然持續每天都會遊玩動森1-2小時,在這每天依照自己的喜好、時間安排下,遊玩動森讓我產生了三點體悟,想要藉此跟大家分享。

期待感(希望)

【集合啦!動物森友會】是一款結合現實時間與季節的社交模擬遊戲,遊戲中的時間與現實世界相同,因此,當告訴你房子、博物館等建築物需要明天才會完工,或是明天將會有新的動物好朋友要搬來住,那你就得在現實中睡上一覺,等到現實的「明天」在打開遊戲。

而這個「明天」也絕對不會令你期待落空,你所期待的新建築、新動物好朋友,都會在你滿心期待的夜晚過後,在這「明天」回應你的期待。

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拿種花的例子好了,在遊戲中你想要種花的話,需要去買種子然後播種,等上三天,且細心地為它們澆水,滿懷期待,三天後便能看到美麗的花朵盛開。

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