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大家好,虎又來啦!今年11月的遊戲陣容有沒有讓大家收穫滿滿呢?11月的遊戲不是種田就是割草,田園生活過慣了,也想嘗試個大魚大肉,那就讓我們來看看12月有什麼值得推薦的中文遊戲吧!let we go~

食用系少女  11/26上市

https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000030972.html

哎呀呀,先等等先等等,在正式進入12月的遊戲之前,一樣先來介紹由台灣希萌創意團隊所開發的遊戲,食用系少女。這款食用系少女去年6月已經在steam平台上市,當時也捲起一股風潮,而今終於能在switch上玩到這款由多種台灣小吃化身成為美少女的遊戲囉。遊戲背景在一條即將倒閉的美食街,玩家扮演的是一個行銷企劃,肩負起拯救這條快要倒閉美食街的任務。食用系少女是款文字冒險遊戲,玩家們得穿梭在由各個小吃店美少女之間,跟他們討論經營策略,商品價格,試圖重新振興這些店家,並在每個月的評比之中獲得好成績。這款遊戲最有特色的地方就在於它將台灣著名的各個小吃,像是珍珠奶茶、雞排、小籠包等傳統小吃都擬人化成為美少女,看著這些美少女們萌萌的賣著食物,是不是也讓人食指大動了呢?副標題You can eat the girl也微微的透漏出劇情可能會發生些什麼與美少女們臉紅心跳的故事呢。遊戲有多重結局,而自己心屬的美少女到底會有什麼樣的結局,就等玩家們重複遊玩的心得啦!遊戲有繁體中文,11月26日於日服上市,售價折合台幣約1147元。

one line coloring  11/26上市

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11月如果只想要買一款遊戲的話,那我絕對會買薩爾達無雙啟示錄,如果能買兩款遊戲的話,我會再買個天穗種稻姬,如果還能在買的話...我的天啊!11月怎麼有這麼多好玩的中文遊戲可以買!我的錢包快要撐不住了!

再推薦11月的switch中文遊戲前,想要隆重介紹由台灣獨立遊戲團隊所開發的遊戲—Carto。

Carto 10/27上市

https://www.youtube.com/watch?v=OR8CjIYwmxM&t

Carto是「地圖繪製師 cartographer」的縮寫,遊戲玩法就如同拼拼圖一樣,利用手上所發現的地圖拼圖,任由想像拼湊出島嶼的樣貌。Carto是一款解謎冒險遊戲,玩家們將扮演一位女孩,身帶神秘地圖於奇妙國度間遊歷。遊戲中玩家們將會在各處發現地圖拼圖,只要改變一下地圖排列的方式,世界的模樣、相遇的人們都會發生變化,藉此探索奇妙世界的不同樣貌,並幫助人們解決問題與找到所需資源。遊戲核心玩法就在這拼湊與翻轉地圖上,每一次的拼湊都會有新的發現,讓這款遊戲充滿新鮮感,會一直很想知道接下來會發生什麼事情,故事中的人們在我這樣拼完之後能否都有好的歸屬,確實令人期待。其中令人印象深刻的是遊戲裡蘊含滿滿的島嶼與文化,洋溢著濃濃的原住民風,包含狩獵、祭典等等,伴隨著可愛的渲染畫風,想必在遊歷了此作品之後,心靈也獲得了文化的薰陶。遊戲有繁體中文,10月27日於日服上市,售價折合台幣約560元。

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九月已經即將要結束,原本以為平淡的九月,沒想到月底竟然拉了一波小高潮。月底陸續公佈黑帝斯(Hades)、與卡比群星戰2,讓這九月也熱鬧了起來。從十月開始,每個月都有值得期待的遊戲。在開始十月的遊戲介紹前,先隆重介紹9月24日突然突襲上市的卡比群星戰2,那我們就開始吧!

https://www.youtube.com/watch?v=mD8x5xLHRho&t

1. 卡比群星戰2 9/24

卡比群星戰2是款格鬥遊戲,玩家們可以選擇各種模仿能力的卡比在充滿道具、陷阱的舞台進行一場大亂鬥,證明誰才是最強的卡比。遊戲中能使用的角色包括基本的劍、大錘、長棍、魔法棒,更是新增了摔角手、溜溜球,整體可用之角色多達17隻,要全部的角色都打出華麗的連段也需要花上一段的時間。除此之外,這次的遊戲模式包含可以1-4人同樂的對戰模式,能與全世界好手對戰的線上模式,1-2人協力爬塔 ,目的是擊倒滅塔騎士與帝帝帝大王的故事模式,以及1人連續挑戰9關的個人模式,如此豐富的遊戲模式也增加了這款遊戲的可玩性。還在擔心朋友來時不知道要拿什麼遊戲出來嗎?卡比群星戰2也許會是個好選擇。遊戲全區中文,已上市,港服售價折合台幣約483元。

https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000034634

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截圖 2020-08-28 下午12.54.02

大家好,我是芝心虎。九月到了,這個月多數為steam移植的遊戲,本次會連同8月底的遊戲一起介紹,推薦的遊戲多半有著發人省思的象徵意義,像是對於生命意義的探索、幫助完成未竟事宜等,話不多說,那我們就開始囉!

1. 最後的篝火(The Last Campfire) 8/27上市

最後的篝火講述一個餘燼被困在在一個神秘地方的故事。這是一款劇情解謎冒險遊戲,玩家們將帶著最後的餘燼,目的是要尋找存在意義和回家的路。玩家們在旅途當中會遇到各式各樣的角色與謎題,在與各種角色互動下,感受生命與死亡所帶給玩家的意義,並在解開謎題後,揭開這個神秘島嶼的迷人之處。遊戲中我們跟隨著餘燼,試圖尋找自我意義,而最後當玩家點燃最後的篝火時,我想,那可能也象徵找到了自我價值。

遊戲有繁體中文,8月27日於日服上市,售價折合台幣約410元。

https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000028626

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擷取

大家好,我是芝心虎。

好久不見的心得文又重新撰寫了,上次的心得在第15週寫完後就沒有更新了。我目前已經當了5個月的youtuber了,算一算至少20幾週了,想說該來好好地分享一下近期直播與作影片的心得。

本月的訂閱人數比過往還來的高,整整多了10個人訂閱,頻道的訂閱數也來到了58人,看到觀眾們的肯定令我更有動力持續經營下去,我稍微歸納了下訂閱人數會激增的幾個原因供大家參考:

1. 多方平台持續宣傳

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skully-switch-hero

8月可說是switch遊戲的淡季,但依然有推出數款中文遊戲,就讓我們來看看8月有哪些值得考慮的遊戲吧!

1. skully 8/4上市

利用跳躍與翻滾來突破各種難關吧!遊戲背景在一座神秘的小島上,玩家將扮演被賦予二次生命的Skully,在探索這座神秘的島嶼的同時,連同解決神靈三兄弟的紛爭。Skully是款動作冒險解謎遊戲,小島各區有許多充滿巧思的謎題等著玩家們來發揮創意。遊戲於8月4號在美服上市。

2. 昏迷1&2  8/6上市

昏迷(the Coma)是一款生存逃脫遊戲,玩家們扮演女高中生米娜,試圖利用周邊找到的物資,設法逃離這個充滿鬼怪且每天不斷重複的可怕夢魘中。昏迷的畫風我很喜歡,且營造的緊張感不輸台灣經典恐怖遊戲返校,喜歡恐怖遊戲的玩家們可別錯過了。遊戲有簡體中文,於8月6號在日服上市。

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【異度神劍】這個十年前經典的JRPG,劇情一向都是它的賣點,讓我們一起來回顧劇情裡5個觸動人心的片段吧!

第五名 創造一個共存的世界

薩扎,為了捍衛自己身為神權利,不惜將世界上所有的種族都毀滅。另一位神,梅納斯,認為每個生命都有選擇自己未來的權利,雙方便展開激烈的攻防。在薩札準備毀掉眾生的希望時,梅納斯捨身替主角們擋了一次致命的攻擊,並轉頭對主角們說:以後,這個世界就是你們的了,去創造一個所有物種都能共存的世界。說完後,她便消失了,留下了被她視為希望的主角群們。

第四名 丹邦的開導

雖然對於菲奧倫還活著的這件事情感到驚訝,但修爾克發現菲奧倫好像陌生人般,不認識自己了,因而感到失落。而菲奧倫的哥哥,丹邦,卻一個人不知道跑去哪裡了,也許正在獨自一人傷心中。知道了丹邦不在後,修爾克便去尋找丹邦,想要關心一下丹邦的心情。丹邦一看到修爾克來,便聊起了菲奧倫的狀況。丹邦說:其實他是一個人在這邊慶祝菲奧倫還活著,相較於不在了,失去記憶什麼的真的只是小事而已。這段話帶給修爾克很大的衝擊,他沒想到丹邦的想法會如此豁達,也改變了他失落的心情,轉為相信總有一天菲奧倫的記憶會恢復的。

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截圖 2020-06-12 下午8.34.30

大家好,我是芝心虎。

這15週的直播日子以來,克服了許多困難也發生了的事,這次就來說說直播時會發生什麼打擾我的事吧!

依照慣例分享一下,訂閱人數來到了44人;影片數來到了60部。也藉此跟大家工商一下我這週的新影片,還沒看過的歡迎點選以下連結觀看:

https://www.youtube.com/watch?v=5BeRiYb-NMI

直播時很打擾的事

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擷取

夏天剛至,迎接而來的,是芝心虎的開始直播後的第13週

本週訂閱人數沒有增多,依然維持42人,而頻道累積影片的數量已來到了54部。

值得鼓舞的是,已經連續三週推出費時又費心的【藉機談】系列,覺得自己一次次又更為進步了,逐漸抓到作影片的感覺。

這次的藉機談講的是失去重要他人會經歷的悲傷五階段,透過我直播遊戲異度神劍的故事加以延伸,如果你還沒看過我的影片的話,歡迎點以下連結觀賞:

https://youtu.be/WNwNOqeDb20

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迎來了第12週,開始直播也從春天邁入了夏天,動物森友會這款遊戲的季節也換了季,且迎來了六月新娘的新活動。

本週訂閱數量來到了42人,其中一人是學弟。

前幾天他問起我到職前在幹嘛,我就跟他說我在youtube上做影片還有遊戲實況,他二話不說就點進我的頻道按下了訂閱,真是個好學弟呢。不過他也說我縮圖的呈現並不是很吸引人,建議我學一下Adobe的什麼程式。嗯...好...虎知道了!

原先這週想推出兩部影片的,一部『藉機談』,一部『介紹六月switch遊戲』的影片,但,就是這個但,異度神劍(遊戲)實在是太好玩了!我週末都沈浸在遊戲的世界裡,很懶得做影片啊!所以只做了一部,還請多多見諒。

如果來沒有看過的朋友可以點下方連結,此【藉機談】講的是自我認同。

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【異度神劍】是一款令人稱道的遊戲,其中角色之間的羈絆與情感上的表達更是令人印象深刻。

開場的演出就已令我雞皮疙瘩掉滿地,而前幾章的震驚更是讓我產生了是否要放棄這款遊戲的失落感,當然,這不是遊戲的問題,而是主角失去了的他的重要他人。

悲傷五階段:否認、憤怒、討價還價、悲傷、接受

當自己很重要的人離開自己後,我們會感覺到悲傷。無論是喪親、喪偶,或是分手,都會令人們產生非常大的生活壓力,若沒有好好的經歷悲傷的話,那壓力會一直持續,影響著我們的身體健康。

Kubler-Ross(1969)在「論死亡與臨終」一書中描述人們對待悲傷與災難性的過程會有五個階段:

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是的,又是我,芝心虎。開啟youtuber人生已經十一週了,上次說我撐不到兩個月的朋友褲子都不知道被海水沖到哪去了(笑)

本週大進補,訂閱人數來到了39人,一口氣增加了4個人,這是距離剛開始的親友團後的最高紀錄,著實令我感到欣慰,也覺得自己的努力也在慢慢地獲得肯定。

近兩週開始我調整了我頻道的方向,依然有直播遊戲,但一週就兩次,每次2小時,其他的時間便拿來製作精心的影片,一週出一片。

這樣的更動算是比較累人的,尤其是製作影片的部分。

我影片的方向會是結合自身所長(心理健康)與遊戲,試圖從遊戲中啟發我對於心理健康的想法,進而達到推廣心理健康的目的。因此在構思文稿(寫網誌)的時間便會拉得很長,也需要查些資料、繪製一些概念圖來幫助大家理解比較艱深的內容,時間確實比剪輯精華影片還要來得耗時。如果你想了解如何結合遊戲跟心理健康的話,歡迎參閱我的影片:玩動物森友會也能懂憂鬱症

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